※シーズン31「Cipher」(2026年11月3日開始)時点の情報です。武器やレジェンドの調整で環境は変わるので、最新のパッチノートもあわせて確認してください。
こんにちは、ram1eです。
エーペックス、楽しんでますか?
「新シーズンになったけど、結局どの武器を持てばいいの?」
「ソロランクで、どのキャラを選べば味方の足を引っ張らない?」
「強いって言われてる構成を真似しても、なぜか勝てない……」
そんな悩み、ありませんか?
シーズン31は、アキンボ・ウィングマンの登場、ヘムロックの復活、クリプトのリワーク、ランクのレジェンドBANと、環境がガラッと変わったシーズンです。
この記事では、シーズン31の最強武器構成とレジェンド構成を、初心者でも迷わないように「これを選べばOK」の形でまとめました。
読み終えるころには、次のランクで何を拾って、誰をピックすればいいかがはっきりするはずです。
【結論】シーズン31はこれでOK
- 武器:迷ったら絶対に「CAR+ネメシス」
- キャラ(ソロランク):味方に関係なく、自分は移動キャラ(パスファインダー・レヴナント・ローバ)
- 考え方:ソロランクは「逃げるが勝ち」。逃げられる・展開できることが最優先
目次
シーズン31で何が変わった?押さえるべき変更点
まずは、構成選びに直結する変更点だけをざっくり押さえておきましょう。
武器の主な変更
- ウィングマン:ヘビーアモに変更。2丁目を拾うとアキンボ(二丁持ち)になり、マガジンも2倍に
- ヘムロック:ケアパッケージ武器から外れ、バーストARとして床落ちで復活
- L-スター:ケアパッケージから通常武器に戻る(ダメージは21→19に低下)
- ネメシス・プラウラー:反動が増えて扱いにくくなった
レジェンドの主な変更
- クリプト:リワーク。ドローンが360度スキャンできるようになり、EMPの自傷ダメージも削除
- ライフライン:戦術のクールダウンが25秒→15秒に短縮
- レヴナント:戦術20秒→15秒、ウルト180秒→150秒に短縮
- ローバ:戦術25秒→30秒、ウルト120秒→150秒に延長(ナーフ)
ランクの変更
ダイヤモンド帯以上では、各マッチで2体のレジェンドがBANされるようになりました。
「いつものキャラが使えない」こともあるので、同じ役割のキャラを2〜3体使えるようにしておくのが大切です。
マップはランク・カジュアルともに、ストームポイント、E地区(夜間)、ブロークンムーンの3つです。
シーズン31の最強武器ランキング
まずは、距離ごとの最強武器ランキングから。どの距離で戦うかによって、選ぶべき武器は変わります。
近距離最強武器ランキング
- CAR:今季の近距離最強。ライト・ヘビーどちらの弾でも撃てて、いつ拾っても腐らない
- L-スター:ケアパッケージから通常武器に戻ってきたLMG。近距離で弾をばらまいて押し切れる
- アキンボ・ウィングマン:二丁持ちで近距離火力が激増。ヘビー統一の相棒に
開幕に限ってはプラウラーがSランク、マスティフ/ピースキーパーもA+。終盤に金ポップアップが付けばハボックはS、EVA-8はSSまで上がります。
中距離最強武器ランキング
- ヘムロック:復活したバーストAR。今季の中距離最強。ヘビー統一構成の主力にも
- ネメシス:反動は増えたものの、中距離の撃ち合いで頼れるエネルギーAR
- ボセック / R-301:ボセックは中距離から確実に削れる弓、R-301は落ちている数が多く開幕で頼れる
遠距離最強武器ランキング
- センチネル:遠くからシールドを削れる。開幕・中盤ともに強い
- トリプルテイク:移動中の部隊を削るのに向いたマークスマン
- ロングボウ / チャージライフル:ロングボウは扱いやすいスナイパー、チャージライフルは遠くのシールドを確実に削れる
遠距離武器は、移動中に遠くの部隊と撃ち合う場面が増える中盤にS〜最強格へ上がります。
開幕・終盤で変わる武器の評価
シーズン31の武器は、「いつ使うか」でも評価が変わります。
筆者の実感をもとに、距離ごとの順位とあわせて開幕・終盤のランクを一覧にしました。
| 武器 | 開幕 | 終盤 | ひとこと |
|---|---|---|---|
| CAR(近🥇) | SS | SS | 今季の近距離最強。いつ拾っても腐らない |
| ネメシス(中🥈) | S | SS | 中距離の主力。反動が増えても評価は実質1位 ※無限アモ内蔵 |
| ヘムロック(中🥇) | S+ | S | 中距離最強。ヘビー統一構成の主力 |
| EVA-8(近) | A | SS | ディスラプター解放後は終盤最強の一角に |
| ハボック(近) | A+ | S | タボチャ解放後は終盤最強の一角に |
| L-スター(近🥈) | S | A | 通常武器に復帰。近距離で弾をばらまいて押し切る |
| プラウラー(近) | S | A | 1v1最強武器の一角、近距離戦で強い |
| アキンボ・ウィングマン(近🥉) | A+ | A+ | 二丁持ちで高火力。ヘビー統一の相棒 |
| センチネル(遠🥇) | S | B | チャージヘッショが開幕はワンパンで唯一無二 |
| R-301(中🥉) | S | C | 開幕の撃ち合いで頼れる |
| ボセック(中🥉) | A+ | B | フラグチャージ時の不快感No.1 |
| マスティフ/ピーキー(近) | A+ | B | 開幕はショットガンの一撃が重い |
| トリプルテイク(遠🥈) | A | B+ | 移動中の部隊を削るマークスマン。回復多めで差をつけろ |
| ロングボウ / チャージライフル(遠🥉) | G* | B+ | 中盤最強格だが、初動は*ギャンブル |
※ランクの見方:SS>S+>S>A+>A>B+>B>C
A+…使い手の技量ありき。上手い人が持てばS級、慣れていないと扱いきれない武器
G*…ギャンブル枠。当たれば強いが、結果が安定しない
中盤は、センチネル・トリプルテイク・ロングボウ・チャージライフルなどのスナイパーやマークスマンがS〜最強格に上がる以外はほぼ評価が変わらないので、表では省いています。
そして終盤は、ハボックとEVA-8が金のポップアップを付けられるようになることで、一気に最強武器の一角にのし上がります。
ケアパッケージ武器では、アキンボ・モザンビーク、クレーバーが強力です。見つけたら積極的に狙いましょう。
シーズン31のおすすめ武器構成4選
① CAR+ネメシス(絶対にこれ)
今季のおすすめは、絶対にCAR+ネメシスです。
近距離1位のCARと、中距離2位のネメシス。近距離・中距離の両方を高いレベルでカバーできる、いちばんシンプルで強い構成です。
「中距離1位はヘムロックなのに、なんでネメシス?」と思うかもしれません。
答えは「鞄の中身」です。
ネメシスは無限アモ内蔵なので、弾を持ち歩く必要がありません。その分、グレネードや回復アイテムを多く持てるのが大きな利点。
武器単体の強さではヘムロックが上でも、鞄レベルで見ると決定力に差が出ます。
撃ち合いの最後を決めるのは、グレネード1個、回復1個の差だったりします。
だからこそ、トータルで勝ちやすいCAR+ネメシスがおすすめなんです。
ネメシスで中距離からシールドを削り、詰めてきた敵や割れた敵をCARで溶かす。
コンジットのような「味方の少し後ろから撃つ → 一緒に詰める」動きにもぴったりです。
CARはライトアモとヘビーアモのどちらでも撃てるので、弾が足りなくなりにくいのも初心者にうれしいポイントです。
② 次点:CAR・ヘムロック・アキンボ・ウィングマンから2丁(ヘビー統一)
ネメシスが見つからないときの次点は、CAR・ヘムロック・アキンボ・ウィングマンの中から2丁を選ぶ構成です。
- CAR+ヘムロック
- CAR+アキンボ・ウィングマン
- ヘムロック+アキンボ・ウィングマン
どれを選んでもヘビーアモ1種類で統一できるので、バックパックの空きを回復アイテムやグレネードに回せます。
中距離1位のヘムロックと、近距離上位のアキンボ・ウィングマンが入るので、次点といっても十分に強い構成です。
③ 開幕は「拾えたもの」でOK:R-301・プラウラー・ショットガン・センチネル
降りた直後は、武器を選んでいる余裕はありません。
R-301・プラウラー・センチネルは開幕S、マスティフ/ピースキーパーもA+と、開幕に限っては上位ランクなので、拾えたらそのまま戦ってOK。
落ち着いたら、CARとネメシスに持ち替えていくのが理想の流れです。
④ 終盤は金ポップアップ付きのハボック・EVA-8
ハボックとEVA-8は開幕はA〜A+ですが、終盤に金のポップアップを付けられると、最強武器の一角にのし上がります。
最終安置が近づいて詰め合いが増えてきたら、持ち替えを考えましょう。
終盤最強の持ち合わせ例は、
「CAR+ハボック」または「CAR+EVA-8」
どちらも金ポップアップ付きが前提です。CARはそのままに、ネメシスを終盤用の1丁と入れ替えるイメージで持ち替えましょう。
ちなみに筆者は、前シーズンに引き続きフラットライン派。
……今季もランキング1位じゃない? 細かいことは気にしない。
シーズン31の最強キャラ(レジェンド)
キャラ選びの参考になるのが、上手い人ほど何をピックしているかです。
プレデター帯のピック率を集計しているApexRankedのデータ(2026年11月8〜9日)では、上位はこうなっています。
| 順位 | レジェンド | ピック率 |
|---|---|---|
| 1位 | パスファインダー | 19.9% |
| 2位 | ローバ | 15.6% |
| 3位 | レヴナント | 15.5% |
| 4位 | オクタン | 8.8% |
| 5位 | オルター | 7.5% |
| 6位 | マッドマギー | 4.7% |
※プレデター帯のみ・約1日分の集計なので、あくまで「上位勢の傾向」として見てください。
上位3体のパスファインダー・ローバ・レヴナントに共通するのは、部隊ごと素早く移動できること。
今季は「戦う前に、いい場所へ早く着く」ことが重視されているのがわかります。
また、レヴナントは今季のバフでアビリティの回転が速くなり、ローバはナーフされても移動力の高さで使われ続けています。
ソロランクで勝てるキャラ構成の考え方
ソロランクでは、味方を選べません。連携も期待しにくく、不利な撃ち合いに巻き込まれることもしょっちゅうです。
だからこそ、ソロランクの合言葉はこれ。
「逃げるが勝ち」
勝てない撃ち合いからは逃げる。漁夫が来たら逃げる。安置が遠ければ、誰よりも早く展開する。
まずは「逃げられること」「展開できること」を最優先にキャラを選びましょう。
| 役割 | おすすめレジェンド | こんなときに |
|---|---|---|
| 展開移動 | パスファインダー、レヴナント、ローバ | 基本はいつでもこれ。逃げるが勝ち。まずは逃げられること、展開できることを重視 |
| ファイト | マッドマギー、オルター、自分が得意なキャラ | 移動キャラが埋まっている・BANされたとき |
| 味方に合わせる | シア、ヴァンテージ | 同上。味方が前に出るタイプのとき |
ポイントは、味方に移動キャラがいようがいまいが、自分は移動キャラを使うことです。
ソロランクでは、味方が自分についてきてくれるとは限りません。
味方の移動キャラに頼るのではなく、自分自身が逃げられる・展開できるキャラを持っておくことが、生き残りに直結します。
迷ったときの決め方は、シンプルにこの順番です。
- まずはパス・レヴ・ローバのうち、空いているキャラを出す
- 3体とも味方に取られた・BANされた → ファイト役(マギー・オルター・得意キャラ)
- 前に出る味方がそろっている → シア・ヴァンテージで索敵・援護
BANに備えて、パス・レヴ・ローバのうち2体以上は使えるようにしておくと安心です。
サポートで味方を勝たせたい人は、前回紹介したコンジットもファイト寄りの編成と好相性です。
→ 【APEX#2】コンジットの立ち回り完全ガイド
筆者自身も、S31のソロランクで、毎試合パスファインダーを出すようにしたら、安置争いで負ける試合が減ったり、大移動の渋滞を回避できるようになりました。
フルパ向けのおすすめ部隊構成
フルパーティーで役割を決められるなら、こんな組み合わせも強力です。
展開力重視:パスファインダー+オルター+バンガロール/マギー
パスのジップラインとオルターのポータルで、部隊ごといち早く有利な位置を取る構成。
マギーのボール直撃CCからの早期決着、バンガロールのスモークで射線管理とエイムアシスト対策。(スモーク内の敵にはエイムアシストが無効)
制圧重視:パスファインダー+シア+コンジット
パスで有利な位置を取り、シアで敵の位置や状態をつかみ、コンジットの一時シールドで撃ち合いを押し切る構成です。
索敵からファイトまでの流れが安定していて、「見つけて、詰めて、勝ち切る」がやりやすくなります。
なお、個人制圧力の高いレヴナントは、ソロランク向き。フルパで役割を分担できるなら、上の構成のほうが部隊としての強みを活かせます。
防衛・安定重視:カタリスト+シア+オルター
カタリストで扉や通路を封鎖し、シアで接近してくる敵を察知、オルターのポータルで退路や回り込みのルートを確保する構成。
建物を取って終盤まで生き残りたいときに向いています。
長距離移動に不向きのため、コンソールのエバック利用が鍵。
クリプトは?
リワークで強化されたクリプトですが、強いのは1ファイトを取り切れば勝てるラストバトルや、漁夫が遠い場面に限られます。
ドローン操作中は無防備になりやすく、試合を通しての安定感ではシアに軍配が上がるので、今回はシアを推しています。
シーズン31でやりがちなNG行動
ソロランクで逃げられないキャラを選ぶ
「味方に移動キャラがいるから」とファイト役を選ぶと、味方とはぐれた瞬間に逃げ道がなくなります。ソロランクでは自分が移動キャラが基本です。
話題の武器に飛びつく
アキンボ・ウィングマンは目立ちますが、近距離ではCAR・L-スターに次ぐ3位です。迷ったらCAR+ネメシス、ネメシスがなければヘビー統一の次点構成にしましょう。
開幕の武器にこだわり続ける
R-301やショットガン、センチネルが強いのは開幕まで。中盤以降はCAR・ネメシスへの持ち替えを意識しましょう。
BAN対策をしていない
ダイヤ帯以上を目指すなら、同じ役割のキャラを最低2体は練習しておきましょう。
まとめ|S31は「武器はCAR+ネメシス、ソロは移動キャラで逃げるが勝ち」
シーズン31で押さえておきたいのは、この5つです。
- 武器は絶対にCAR+ネメシス(次点はCAR・ヘムロック・アキンボ・ウィングマンから2丁のヘビー統一)
グレネードはたくさん持つ。武器の空き枠を気にせず火力を足せる、いちばん手軽な強化です - 開幕はR-301・プラウラー・ショットガン・センチネル、中盤はスナイパー・マークスマン、終盤は金ポップアップ付きのハボック・EVA-8も強い
- ソロランクは「逃げるが勝ち」。味方に関係なく、自分はパスファインダー・レヴナント・ローバの移動キャラ
- フルパなら、展開力・制圧・防衛の目的に合わせて部隊を組む
- BANに備えて、移動キャラを2体以上使えるようにする
「最強の構成」を探すより、まず生き残って、いい場所に展開できる人が、結局いちばん勝ちます。
AIMは後からついてきます。たくさん遊べば遊ぶほど。
次のランクで、まずこの2つだけ試してみてください
- ピック画面では、味方に関係なくパス・レヴ・ローバのどれかを出す
- 開幕の武器で生き残ったら、CARとネメシスに持ち替える
この2つだけでも、序盤の安定感がかなり変わるはずです。
「この構成も強いよ」「この武器が今季アツい」など、感想はコメント欄で気軽に教えてください。
それでは、良きエーペックスライフを!
